Compton 是一个轻量级的 X11 合成窗口管理器(compositor),主要用于改善 Linux 桌面环境的视觉效果(如窗口透明度、阴影、动画等),同时解决传统 X11 渲染中的常见问题(如屏幕撕裂)。以下是其核心原理和工作机制的详细分析:
Compton 的核心功能是作为 合成器(compositor),介于 X Server 和客户端窗口之间,接管窗口的渲染流程: - 传统 X11 渲染:窗口由客户端直接绘制到屏幕,可能导致撕裂、闪烁或性能问题。 - 合成模式:所有窗口先被渲染到离屏缓冲区(offscreen buffer),经合成器处理后统一输出到屏幕,支持特效和优化。
Compton 支持多种渲染后端,通过配置文件或命令行参数选择: - xrender:基于 X11 的 XRender 扩展,兼容性好但性能较低。 - glx:利用 OpenGL 加速,支持硬件渲染(默认推荐),性能更高。 - xr_glx_hybrid:混合模式,结合 XRender 和 GLX。
GLX_EXT_swap_control
或 DRM/KMS 实现垂直同步,避免帧撕裂。--opacity-rule
规则)。--fade-in-step
/--fade-out-step
)。--use-damage
选项)。--backend=glx --glx-no-stencil
减少 GPU 负载。--unredir-if-possible
选项在全屏时绕过合成以降低延迟。Compton 的配置通常位于 ~/.config/compton.conf
,以下为关键参数:
backend = "glx";
vsync = "opengl-swc";
glx-no-stencil = true;
shadow = true;
shadow-opacity = 0.75;
fade-delta = 5;
inactive-opacity = 0.9;
Xcomposite
、Xdamage
、Xfixes
等扩展支持。--backend=xrender
)或禁用阴影。--unredir-if-possible
。--log-level=DEBUG
查看详细输出。Compton 通过接管 X11 的渲染流程,利用现代 GPU 加速和合成技术,在保证性能的同时实现了视觉增强。其轻量级设计使其成为 minimalist 窗口管理器(如 i3wm)的理想搭档,同时解决了传统 X11 的渲染缺陷。